ProgTezave9

Razdelitev programa na posamezne dele S časoma lahko postane program zelo dolg in nepregleden. V tem primeru ga lahko razdelimo na posamezne dele ali BLOKE. Blok ustvarimo podobno kot spremenljivko. Pri ustvarjanju moramo paziti, da ga ustrezno poimenujemo glede na to...

ProgTezave8

Uporaba štoparice in časovna omejitev dogajanja. Vsaka igrica ali program lahko traja poljubno dolgo. Včasih pa želimo vse skupaj časovno omejiti. V ta namen lahko uporabimo ŠTOPARICO, ki meri čas izvajanja programa. npr. Igralec lahko igra igrico samo 30 sekund. Po...

ProgTezave7

Štetje točk v določeni igri. Ko se lotimo programiranja preprostih igric, vedno želimo, da program beleži našo uspešnost. Najlažji način je štetje ali seštevanje točk. Da program lahko naše točke sešteva in shranjuje, potrebuje spremenljivko “škatlico za...

Vaja5P

VAJA 5 – Učenje rek Napisati moraš program, ki ti bo pomagal pri učenju o značilnostih slovenskih rek. Napisana imaš kratka navodila in vrstni red dogajanja na odru. Poleg je slika izgleda odra. Vajo shrani v svojo mapo pod imenom VAJA5 učenje rek. Pomagaš si...

ProgTezave6

Kako figuri spremenimo izgled?   Figuri lahko s posebnimi učinki spremenimo celoten izgled. Program vsebuje kar nekaj učinkov, ki jih lahko uporabimo. Učinek lahko uprabimo na dva načina. Lahko ga spreminjamo za določeno vrednost ali nastavimo na točno določeno...