ales.cimpric@guest.arnes.si
Računalništvo
  • Začetna stran
  • NRA
    • KODU
      • KODU VAJE
      • KODU vodiči
    • SCRATCH
      • Prvo preverjanje znanja
      • Drugo preverjanje znanja
      • Ocenjevanje znanja Scratch
  • Prijava
Select Page

SCRATCH – vaje

  • VAJA1
  • VAJA2
  • VAJA3
  • VAJA4
  • VAJA5
  • VAJA6

 Začetniške rešitve programerskih težav

  1. KAKO ODPREM ALI SHRANIM SVOJ IZDELEK?
  2. Kako figura postavi vprašanje in naš odgovor uporabi pri izvajanju določenega dogodka ali opreracije?
  3. Kako ustvarimo navidezno premikanje (animacijo) figure?
  4. Kako lahko premikamo figuro s tipkami ali miško?
  5. Kako določena figura pošlje sporočilo drugi figuri?
  6. Kako figuro premaknemo na določeno mesto na odru (določene koordinate)?
  7. Kako na figuri uporabimo določen učinek, ki jo popolnoma spremeni?
  8. Kako figura pripotuje z določenega mesta, se ustavi in izgine?
  9. Kako lahko premikamo figuro s tipkami (način s spremenljivko)?
  10. Kako nam program ob kliku na figuro dodaja točke?
  11. Kako uporabim štoparico, da omejim določen dogodek?
  12. Kako sprogramiramo, da se nam figura poveča, ko na njo postavimo miško?
  13. Kako program razdelimo na več blokov?
  14. Kako sprogramiramo skakanje figure?
  15. Kako sprogramiramo samodejno premikanje figure?
  • OŠ Stara Cerkev
  • w3schools.com
  • Aleš Cimprič
  • Bober
  • SIO
  • ARNES
  • Arnes splet
  • Arnes učilnice
  • Arnes delavnica
  • Arnes pošta

Avtor teme Elegant Themes | Poganja WordPress