ProgTezave03

Premikanje figure po odru s pomočjo tipk ali miške

Figuro lahko po odru premikamo s pomočjo tip ali miške. Za vsako tipko, ki jo nameravamo uporabiti v programu ali igrici moramo spisati svoj košček programa. Pri tem moramo določiti tipko, smer v katero naj se premakne figura in za koliko naj se premakne ob enem pritisku na tipko. Za določanje smeri uporabimo poseben koordinatni sistem, ki figuri pove v katero smer naj se obrne. ( 0 – GOR, 180 – DOL, 90 – DESNO, -90 – LEVO) Pri uporabi miške moramo uporabiti zanko PONAVLJAJ saj želimo, da figura nesprestano sledi miški in ne le enkrat.

Premikanje Figure s pomočjo tipk. Premikanje Figure s pomočjo miške.