Premikanje figure levo-desno z uporabo spremenljivke
Najprej ustvarimo spremenljivko. Spremenljivko ustrezno poimenujemo.
- Potrebujemo zanko, ki nam omogoča, da je tipka vedno aktivna in ne samo enkrat.
- Potrebujemo dva pogojna stavka ČE. Enega za premikanje v levo in drugega za premikanje v desno. Kot pogoj dodamo katero tipko bomo uporabili za premikanje levo in katero za premikanje v desno. V pogojni stavek pa dodamo tri ukaze, ki nam omogočajo premikanje.
- Spremeni spremenljivko za -1 (če gremo v levo) oziroma 1 (če gremo desno).
- Premakne figuro po osi X za vrednost spremenljivke.
- Ni nujno potreben. Določimo s kakšno hitrostjo se premika figura. Manjša je številka bolj počasi se premika figura.
(Skupno 28 obiskov, današnjih obiskov 1)