Kako sprogramiramo tipko za skok figure?
Ko kliknemo na gumb PUŠČICA GOR, figura skoči v zrak. Kako visoko skoči določimo v programu. Program je razdeljen na bloke. Zato je potrebno ustvarili blok SKOK in spremenljivko GOR. Seveda obstajajo tudi druge rešitve.
|
Najprej sestavimo osnovni program.
- VRSTICA: Nastavimo spremenljivko GOR na vrednost 0.
- VRSTICA: Vstavimo zanko PONAVLJAJ v katero vstavimo ukaz za klicanje bloka SKOK.
Sestavimo blok, ki nam omogoča skakanje.
- VRSTICA: Definiramo oziroma določimo blok.
- VRSTICA: Spremeljivko gor spremeni za -1.
- VRSTICA: Koordinato Y spremeni za vednost spremenljivke.
- VRSTICA:
|