Shrani in odpri

KAKO SHRANIM SVOJ IZDELEK V SCRATCH-U? Na modrem traku poiščem meni DATOTEKA in ga kliknem. Izberem možnost: SHRANI NA RAČUNALNIK (kliknem). Odpre se okno Raziskovalca. Poiščem DISK UČENEC ?? in ga kliknem. ( ?? – številka računalnika) Dvakrat kliknem na svojo...

ProgTezave13

Ko kliknemo na gumb PUŠČICA GOR, figura skoči v zrak. Kako visoko skoči določimo v programu. Program je razdeljen na bloke. Zato je potrebno ustvarili blok SKOK in spremenljivko GOR. Najprej sestavimo osnovni program. VRSTICA: Nastavimo spremenljivko GOR na vrednost...

ProgTezave12

VRSTICA: Figuro skrijemo. VRSTICA: Figuro premaknemo na željeno mesto izven odra. VRSTICA: Počakamo določen čas. VRSTICA: Figuro zopet prokažemo. VSTAVIMO ENO IZMED TREH MOŽNOSTI. Ko figura pripotuje do določene točke malo počakamo. Večkrat ponovimo učinek DUH, da...

ProgTezave11

Premikanje figure levo-desno z uporabo spremenljivke Najprej ustvarimo spremenljivko. Spremenljivko ustrezno poimenujemo. Potrebujemo zanko, ki nam omogoča, da je tipka vedno aktivna in ne samo enkrat. Potrebujemo dva pogojna stavka ČE. Enega za premikanje v levo in...

ProgTezave10

 Figura se poveča, ko se na njo postavim z miško.   VRSTICA: Dodamo ukaz naj se program zažene ob kliku na zeleno zastavico. (Eden izmed načinov možnosti zagona.) VRSTICA: Dodamo zanko PONAVLJAJ sej želimo, da se to zgodi vsakič, ko se postavimo na figuro in ne...

ProgTezave9

Razdelitev programa na posamezne dele S časoma lahko postane program zelo dolg in nepregleden. V tem primeru ga lahko razdelimo na posamezne dele ali BLOKE. Blok ustvarimo podobno kot spremenljivko. Pri ustvarjanju moramo paziti, da ga ustrezno poimenujemo glede na to...
Dostopnost